加法計算器對話框程序大家照著做一遍后,相信對基于對話框的程序有些了解了,有個好的開始對于以后的學習大有裨益。趁熱打鐵,雞啄米這一節講講什么是模態對話框和非模態對話框,以及模態對話框怎樣彈出。

       一.模態對話框和非模態對話框

       Windows對話框分為兩類:模態對話框和非模態對話框。

       模態對話框是這樣的對話框,當它彈出后,本應用程序其他窗口將不再接受用戶輸入,只有該對話框響應用戶輸入,在對它進行相應操作退出后,其他窗口才能繼續與用戶交互。

       非模態對話框則是,它彈出后,本程序其他窗口仍能響應用戶輸入。非模態對話框一般用來顯示提示信息等。

       大家對Windows系統很了解,相信這兩種對話框應該都遇到過。之前的加法計算器對話框其實就是模態對話框。

       二.模態對話框是怎樣彈出的

       畢竟加法計算器程序大部分都是MFC自動生成的,對話框怎么彈出來的大家可能還不是很清楚。雞啄米下面簡單說說它是在哪里彈出來的,再重新建一個新的對話框并彈出它,這樣大家實踐以后就能更靈活的使用模態對話框了。

       大家打開Addition.cpp文件,可以看到CAdditionApp類有個InitInstance()函數,在MFC應用程序框架分析中提到過此函數,不過那是單文檔應用程序App類中的,函數體不太相同,但都是進行App類實例的初始化工作。

VS2010/MFC編程入門之十一(對話框:模態對話框及其彈出過程)

       InitInstance()函數的后半部分有一段代碼就是定義對話框對象并彈出對話框的,雞啄米下面給出這段代碼并加以注釋:

C++代碼
  1. CAdditionDlg dlg;        // 定義對話框類CAdditionDlg的對象dlg   
  2. m_pMainWnd = &dlg;       // 將dlg設為主窗口   
  3. INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();   // 彈出對話框dlg,并將DoModal函數的返回值(退出時點擊按鈕的ID)賦值給nResponse   
  4. if (nResponse == IDOK)               // 判斷返回值是否為OK按鈕(其ID為IDOK,雞啄米已經將它刪除)   
  5. {   
  6.     // TODO: Place code here to handle when the dialog is   
  7.     //  dismissed with OK   
  8. }   
  9. else if (nResponse == IDCANCEL)      // 判斷返回值是否為Cancel按鈕(其ID為IDCANCEL,雞啄米將它的Caption改為了“退出”)   
  10. {   
  11.     // TODO: Place code here to handle when the dialog is   
  12.     //  dismissed with Cancel   
  13. }  

       彈出對話框比較關鍵的一個函數,就是對話框類的DoModal()函數。CDialog::DoModal()函數的原型為:

       virtual INT_PTR DoModal();   

       返回值:整數值,指定了傳遞給CDialog::EndDialog(該函數用于關閉對話框)的nResult參數值。如果函數不能創建對話框,則返回-1;如果出現其它錯誤,則返回IDABORT。

       調用了它對話框就會彈出,返回值是退出對話框時所點的按鈕的ID,比如,我們點了“退出”按鈕,那么DoModal返回值為IDCANCEL。

       三.添加一個新對話框并彈出它

       雞啄米再為加法計算器程序添加一個對話框,以在計算之前詢問用戶是否確定要進行計算。大家可以完整的看下對話框的添加和彈出過程。

       1.根據“創建對話框模板和修改對話框屬性”中所講的方法,在Resource View中的“Dialog”上點右鍵選擇“Insert Dialog”,創建一個新的對話框模板,修改其ID為IDD_TIP_DIALOG,Caption改為“提示”,然后參考“為對話框添加控件”中所講,在對話框模板上添加一個靜態文本框(static text),Caption改為“您確定要進行加法計算嗎?”,接下來修改OK按鈕的Caption為“確定”,Cancel按鈕的Caption為“取消”,最后調整各個控件的位置和對話框的大小。最終的對話框模板如下圖:

VS2010/MFC編程入門之十一(對話框:模態對話框及其彈出過程)

       2.根據“創建對話框類和添加控件變量”中創建對話框類的方法,在對話框模板上點右鍵選擇“Add Class...”,彈出添加類的對話框,設置“Class name”為CTipDlg,點“OK”。在Solution Explorer中可以看到生成了CTipDlg類的頭文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp。

       3.我們要在點“計算”按鈕之后彈出此提示對話框,那么就要在“計算”按鈕的消息處理函數OnBnClickedAddButton()中訪問提示對話框類,所以為了訪問CTipDlg類,在AdditionDlg.cpp中包含CTipDlg的頭文件:#include "TipDlg.h"。

       4.修改OnBnClickedAddButton()的函數體,在所有代碼前,構造CTipDlg類的對象tipDlg,并通過語句tipDlg.DoModal();彈出對話框,最后判斷DoModal()函數的返回值是IDOK還是IDCANCEL來確定是否繼續進行計算。OnBnClickedAddButton()函數修改后如下:

C++代碼
  1. void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()   
  2. {   
  3.     // TODO: Add your control notification handler code here   
  4.     INT_PTR nRes;             // 用于保存DoModal函數的返回值   
  5.   
  6.     CTipDlg tipDlg;           // 構造對話框類CTipDlg的實例   
  7.     nRes = tipDlg.DoModal();  // 彈出對話框   
  8.     if (IDCANCEL == nRes)     // 判斷對話框退出后返回值是否為IDCANCEL,如果是則return,否則繼續向下執行   
  9.         return;   
  10.   
  11.     // 將各控件中的數據保存到相應的變量   
  12.     UpdateData(TRUE);   
  13.   
  14.     // 將被加數和加數的加和賦值給m_editSum   
  15.     m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;   
  16.   
  17.     // 根據各變量的值更新相應的控件。和的編輯框會顯示m_editSum的值   
  18.     UpdateData(FALSE);   
  19. }  

       5.測試。編譯運行程序后,在對話框上輸入被加數和加數,點“計算”,彈出提示對話框詢問是否進行計算,如果選擇“確定”,則提示對話框退出,并在主對話框上顯示被加數和加數的和,而如果選擇“取消”,則提示對話框也會退出,但主對話框顯示的和不變,即沒有進行加法計算。

       到此,大家對于模態對話框的基本使用方法應該掌握了吧。希望大家繼續關注雞啄米的MFC教程,我們共同進步。

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2012年4月13日
作者:雞啄米 分類:軟件開發 瀏覽: 評論:56